分類:投稿 作者:佚名 來源:網絡整理 發(fā)布時間:2023-01-08
有人說:現在有些設計師太注重效果圖而忽視了落地的效果,由于對印刷工藝,紙張材質的不了解,效果圖與實物相去甚遠。其實印刷是一件非常有意思的事情,了解不同材料的特性,不斷嘗試,才能實驗出最符合你設計的材質工藝。
軟件選擇
Photoshop是用來處理圖片的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的(請大家不要笑,這種情況很多);請用AI、Indesign等,原因是PS排出來的文件,文字最終都會變成圖片格式,容易發(fā)虛。
顏色模式
用CMYK,不要用RGB。原因是:后期材質的顏色表達模式和表達范圍,與你在電腦上看到的是不一樣的。
圖像精度
如果是用于印刷,請確保圖像都在300dpi以上(不縮放原始圖片尺寸的前提下),不夠的話,會有發(fā)虛的可能。
疊印問題
對于圖形/轉曲后的文字/LOGO等來說,注意疊印,可通過視圖-疊印預覽來查看是否有異常。常常一些LOGO和文字做了疊印但是不知道,結果印刷如果也未檢查出來并提醒就印不出來了,這有時會導致重大錯誤發(fā)生。
文字方面
字體的應用:不是你用的每個字體,后期印廠都有;也不是你用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體);所以在給印廠文件時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括復合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題。
文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于機器的誤差,存在套印的問題,很容易文字發(fā)虛,不好看。
文字的大小:如果是反白字,由于底色你很難保證是單色,所以依然存在套準的問題,所以反白字的字體,盡可能不要太小。
墨量控制
印刷太深的層次是很難表達出來的,總墨量(CMYK色值總和)>360很難表現出來,而且?guī)砟y干,易粘花等問題。應該控制在360以下(或340以下廣告印刷產品,看后期印廠標準),如超出,可事先調整色塊(AI/IN)或圖片(PS)色值。
PDF輸出
輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇“印刷質量”,或者直接選擇某個標準“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保證印刷標準的同時,盡可能減少文件的大小,提高文件傳輸效率。
印刷紙張
紙張的選擇絕對是設計過程中需要考慮在內的部分,紙張的厚度、紋理、顏色均會影響到設計圖像傳達的感受,在做小樣的過程中,可以多選用幾種紙張來確保效果。
紙張以克(g)或克每平方米(g/m2)計算。紙張的厚度以卡鉗或者毫米來計量,但并不是紙越厚廣告印刷產品,質量就越好。
紙張的不透明度指的是能透過文字或者圖像的程度,這取決于紙張的密度與厚度。專業(yè)的紙張公司會有其數據或者經驗提供給你參考。
特殊工藝
覆膜/燙金/UV/凹凸等工藝,在設計時最好結合作品與后期制作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度,不要以為設計得很好,到后來卻發(fā)現實現不了,或者沒辦法大規(guī)模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。
燙金 / 燙銀
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